Aller au contenu

Connecter votre console

Votre compte ROMKADE

Au premier lancement, ROMKADE Manager vous demande de vous connecter avec votre compte ROMKADE. Pas encore de compte ? Choisissez Créer un compte : prénom ou pseudo, adresse e-mail, mot de passe (au moins 10 caractères, avec une majuscule, une minuscule et un chiffre), puis le code à 6 chiffres reçu par e-mail. Le compte est gratuit, et le même sert dans Claude et ChatGPT. La double authentification s'active dans Mon compte > Sécurité.

Ouvrez Paramètres → Connexion. La page vous guide en trois étapes numérotées, chacune cochée une fois terminée.

Étape 1 : La console

Champ Ce qu'il faut saisir
Adresse IP ou nom Affichée dans les réglages Wi-Fi de la console, par exemple 192.168.1.42.
Port SSH 22, sauf si vous l'avez modifié sur la console.
Utilisateur L'utilisateur SSH de la console, souvent root.
Authentification Mot de passe ou Clé SSH.
Mot de passe Rangé à l'enregistrement (dans le volume de données avec Docker, sinon dans le trousseau du système) ; jamais affiché ni écrit en clair.
Chemin de la clé privée Avec une clé SSH : la clé privée, telle que ROMKADE Manager la voit. Avec Docker, copiez-la d'abord dans le conteneur : voir Connexion. Sa clé publique doit figurer dans ~/.ssh/authorized_keys sur la console.
Dossier des ROMs L'emplacement des jeux sur la carte, par exemple /mnt/mmc/Roms sur Anbernic. L'onglet Système peut le trouver pour vous.

Cliquez sur Enregistrer.

Étape 2 : Identifier la console

Cette étape garantit que vous dialoguez bien avec votre console, et pas avec un autre appareil du réseau.

  1. Cliquez sur Lire l'empreinte. Une empreinte du type SHA256:… s'affiche.
  2. Comparez-la, dans un terminal sur votre ordinateur, avec la commande indiquée sur la page :

    ssh-keyscan -p 22 192.168.1.42 2>/dev/null | ssh-keygen -lf -
    
  3. Si elles sont identiques, cliquez sur Approuver cette clé.

Vous ne le faites qu'une fois par console. Si la clé de la console change un jour (firmware réinstallé, autre appareil à la même adresse), la connexion est bloquée jusqu'à ce que vous vérifiiez de nouveau. Voir La clé de la console a changé.

Étape 3 : Tester la connexion

Cliquez sur Tester. Six vérifications s'enchaînent : réseau, serveur SSH, clé de la console, identifiants, commande sur la console, dossier des ROMs. Chaque échec est accompagné de la marche à suivre. Rien n'est modifié sur la console.

Première synchronisation

Ouvrez Synchronisation dans la barre latérale et cliquez sur Synchroniser. La carte est lue, rien n'y est écrit. Quelques milliers de jeux prennent quelques minutes. Une fois terminé, la Bibliothèque et le Tableau de bord se remplissent.

Ensuite, ROMKADE Manager relit chaque minute les dossiers de consoles dont le contenu a changé : les jeux ajoutés en dehors de l'application (carte lue sur l'ordinateur, autre outil) apparaissent d'eux-mêmes.

Système de la console

ROMKADE Manager détecte le firmware tout seul. Consultez Paramètres → Système pour voir ce qu'il a trouvé et les fonctions disponibles avec ce firmware.